
字据动视在本周一的声明,最新发布的《玄色看成6》在其发布后的前30天内,招引的玩门户量超越任何其他《》系列作品,成为史上“最火爆的《职责召唤》”游戏。
动视还暗示,《玄色看成6》在总游戏时长和总对局数上也位居总共《职责召唤》系列的首位。这款射击游戏于10月25日负责发布,登陆了Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4和PC平台。值得留意的是,这亦然第一款在发售本日就加入Xbox Game Pass的《职责召唤》游戏。

微软首席扩展官萨蒂亚·纳德拉在公司上个月的财报电话会议上商酌了《玄色看成6》的早期阐述。他暗示:“《玄色看成6》的发布是《职责召唤》系列史上最大的一次,创下了发售本日玩门户量的记载,况且在发售本日也招引了大宗Game Pass订阅用户。”
他还补充谈:“PlayStation和Steam上的单元销量同比增长了60%以上。这体现了咱们通过让玩家在他们常用的屏幕上玩更多游戏来闲散玩家需求的政策。”
字据阛阓沟通公司Circana的扩展董事Mat Piscatella的说法,《玄色看成6》在Game Pass上的发布对玩家参与度产生了前所未有的影响。他在11月中旬暗示:“《职责召唤》在《玄色看成6》发布后的玩家参与度,用‘荒诞’(bonkers)来描绘再合乎不外了。咱们于今莫得见过通常的情况。”

Piscatella还在上周暗示:“《玄色看成6》加入Game Pass对好意思国阛阓产生了多方面的影响……它鼓吹了订阅支拨的增长,蜕变了PlayStation上完好游戏销量的份额,况且并莫得出现大宗的销售相互蚕食的欢腾,也未能显耀促进Xbox Series主机的销量。”
他进一步补充谈:“因此,对于订阅对销售影响的总共疑问仍然存在,我合计当今对于这个问题的成见并莫得发生什么蜕变。”
《玄色看成6》的发布鼓吹了欧洲游戏销售在10月增长12.4%。诚然新作的销量比前年阐述欠安的《当代搏斗3》增长了5%,但与2022年《当代搏斗2》的销量比较却下落了28%。不外,《玄色看成6》在PlayStation平台上的销量比《当代搏斗3》越过26%,况且比《当代搏斗2》越过2%。
总的来说,《玄色看成6》无论是玩家参与度、销量增长,还是在Game Pass上的阐述,齐展示了其苍劲的阛阓阐述,成为了《职责召唤》系列的又一里程碑之作。
